孤独之地 VR(Lonelyland VR)

indienova.com/steam/game/542620

2, 可以通过3d打印打印,冰箱,煤油灯,电灯,锅,微波炉,铲子,培养皿,七种武器。……2、使用3d打印打印生存装备和枪械。 3、用浴缸制作水箱堆肥。……20、3d打印机需要铁粉,需要碾压铁皮成铁粉 21、农场存在各种跑出来的家畜 22、很多城市被植物完全毁灭

游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起

indienova.com/indie-game-news/problems-of-videogame-history-writing/

Felipe Pepe)发表了《部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片》[1] 一文,意在提醒我们游戏光鲜外表下的不堪……佩佩的知识分子精神令人钦佩,但更值得关注的问题是:这样一份纲领足以让我们看到游戏和游戏史的全貌吗?……,似乎并无捷径

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

所以这时我们加入了陷阱卡/环境机制,增加了战斗深度(类似早期的游戏王陷阱卡,我放置陷阱卡后,需要对方触发条件才激活……我们游戏有主城,主城界面较为空旷,而且有河流、有大马路、有屋檐等等,比起他们的作为一个功能按钮作为入口……,而且这种做法类似发现一个隐藏菜单一样的惊喜感远比入口式界面要好

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

所以这时我们加入了陷阱卡/环境机制,增加了战斗深度(类似早期的游戏王陷阱卡,我放置陷阱卡后,需要对方触发条件才激活……我们游戏有主城,主城界面较为空旷,而且有河流、有大马路、有屋檐等等,比起他们的作为一个功能按钮作为入口……,而且这种做法类似发现一个隐藏菜单一样的惊喜感远比入口式界面要好

经典模拟列车:中国铁路东风 11G (DF11G) 型内燃机车(Train Simulator Classic: China Railways DF11G)

indienova.com/game/train-simulator-classic-china-railways-df11g

专为中国铁路客运系统打造,由 Just Trains 出品的“中国铁路东风 11G (DF11G) 型内燃机车……由 Just Trains 出品的东风 11G 型内燃机车现已上线,带你一同体验中国内燃机车的强劲动力……◎ 拥有三种类型的 25T 型客车,其中包括硬座车、卧铺车、行李车◎ 卧铺车厢提供独特的乘客视角◎ 开关式车身底部检查灯

中华大仙(Monkey King: Master of the Clouds)

indienova.com/game/monkey-king-master-of-the-clouds

◎ 游戏系列历史上的第一次,与朋友一起使用合作模式游玩。◎ 将经典复古的街机游戏高清化。……◎ 敌人掉落能量快加飞行速度及射击度。打败乘着黄色云的怪物,进入特殊攻击商店并解锁更强攻击力。……◎ 探索 5 个神秘场景,与中国民间传奇经典妖怪作战。◎ 单人、及合作模式均可作全球排行

Com2uS:魔灵召唤:‘向日葵小学’蝉联公会联赛年度总冠军!

indienova.com/u/com2us/blogread/34361

2023中国公会联赛于今年1月开赛,总共有60多支公会参赛,经过激烈和精彩的四个赛季,最终由公会‘向日葵小学……DILIGENT参加北京站活动照片V神‘向日葵小学’公会一直以来都是备受瞩目的队伍,他们的成员都是五年以上的老玩家……在本次比赛中,他们派出了一支实力雄厚的阵容,包括公会联赛解说高手‘V神’,以及SWC2021世界冠军‘

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

indienova.com/steam/game/1956800

作为新上任的知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百,打造盛世繁华!……711875973(已满);官方QQ 5群:760124914;官方QQ 6群:629969245;↓ ↓ ↓ 也扫描下方二维码加入……参考博物馆与历史文献,还原宋朝建筑、行业、职业和服饰手绘国风的画面,细致的建筑和市民动画,浓厚真实的中国味道写实的财政经济系统

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)